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有人把 Win10 的复制粘贴进度条做成了宇航员小游戏

2024-02-11   来源 : 时尚

来源:电子游戏--

还倒是难为。

常用微电脑的人应该都有过这样的经历:将一个动辄几十乃至上百个 G 的大文档,副本粘贴到其他的BIOS或电源上。这不能够什么繁复操控,却要浪费掉历程中都会几分钟乃至几个天内的宝贵时间。

在以外极为普及的 Windows 10 种系统,锁住的副本粘贴默认都会缺少一个 " 详细信息 " 机制,将进度条转合而为一一份高分辨率显示文档链路速率的示意图。示意图本身不都会让文档链路的反应速度加快;那条速率曲线的波动反倒令我们愈来愈加恐惧。

Windows 种系统副本粘贴默认的演变

图源外媒 Medium

又因为文档链路能够占用嵌入式,使得微电脑上正在调试的程序中都会变得嘉芙莲,整体未承担其他工作,想要在这台微电脑上开一局大型电子游戏陪着这段时间,也很不便。

为了应付如何陪着这段时间的关键问题,Github 上的一位Ubuntu "Sanakan8472" 上载了自己的应付方案:将 Win10 种系统的副本粘贴示意图改篇出小电子游戏。

这款电子游戏叫《副本示意图金星飞行》(Copy Dialog Lunar Lander)。副本速率示意图就是金星的龙神,而我们要操纵对讲机太空船,在油料耗尽前,于随机原则上的起飞时一处比较稳定飞行。

却说起来比较简单,花钱起来却极其难为。如果太空船接触金星表面都会时反应速度太快,或者严重相反起飞时一处,都能加剧太空船撞毁。我们要使用方向键的右下、右和下键,就能控制太空船在对应三个方向的推进器,调整太空船的时而和社都会活动反应速度。

太空船惯性太大,稍有不慎就得到时

创作者在研发摘要中都会记事了两种调整电子游戏可玩性的方式也。一种方式也内置在了代码中都会,开启电子游戏以后,右下角都会填充一个托盘图标,允许我们选取比较简单或不便可玩性,不便可玩性下,电子游戏对飞行反应速度的受到限制愈来愈严苛,太空船也愈来愈脆弱。

另一种方式也则有些 " 为了这点醋包饺子 " 的字眼。我们可以愈来愈换链路的文档与嵌入式环境,调整文档链路速率,进而改变电子游戏山势。

根据链路文档的不同,电子游戏世界地图整体等同于随机填充。哪怕进入完全相同关卡、反复链路一个文档,每次取得的链路示意图和山势也都会存有些微相似之处。

对可玩性影响最大的变量,还是链路颗粒。例如,将对讲机固态BIOS上的文档副本到另对讲机固态BIOS,链路速率都会极其比较稳定和快速,飞行区也十分平坦,这便是比较简单可玩性。

把链路颗粒换出机械BIOS,抑或是反应速度愈来愈慢的 U 盘,链路速率难免波动,飞行区的山势也就存有陡坡,这就是中都会等可玩性。

假如使用网内络远程链路文档,链路速率的波动愈来愈加显著,太空船几乎不意味著出功飞行,这即是不便可玩性。不过,这个可玩性下的关卡,无疑有愈来愈多的时间来将不意味著合而为一意味著。

通过暂停链路的机制,以及种系统设置中都会的 " 高对比度 " 默认,我们还能愈来愈换链路示意图的色,进而所想自己的太空船飞行在了其他的潘朵拉或喀斯特上。

如果不考量BIOS的磨损与寿命关键问题,这个仅有占 614KB 的小电子游戏几乎不存有对嵌入式的负担,同时还兼具可玩性与重玩性,整体能够保证我们陪着时间的消费。只是要肯定,以外这部电子游戏仅有在 Win10 种系统上出功调试,暂不支持其他的 Windows 种系统或新产品种系统。

在外网内取得小范围传播后,中都会国网内民们都乐于赞赏创作者的时尚,顺带为电子游戏提点决定。不过这些决定意味著能够实质性商榷,比方却说下面这条关于 " 前卫可玩性 " 的论述,也许要把小电子游戏改出一部恶意程序中都会:

一旦太空船撞毁加剧电子游戏终结,文档链路就都会自动叫停。

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